【2019.1/4の記事】

ガチャピンキャンペーンのおかげで60連分ラクが出来たから宝晶石で殆どを補う事が出来た。現在の手持ちは

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【2019.5/19の記事】

【予選①(日曜日)】

半汁:2655個

【今日のまとめ】

当日貢献度:16、018、666

累計貢献度:〃

合計戦果:15860枚

最終半汁数と消費量:2583個(72個消費)

当日団内順位:5位圏外

累計団内順位:〃

犬石:6個

肉数:827個

現24399位

箱:8箱目

不具合による不具合・メンテに次ぐメンテでとんでもない大ダメージを食らうはめに。いつメンテが空けるのかも分からないから別の事やってても常に古戦場に気を配らなくちゃならなくて気が気じゃないったら。

当たり前のように犬狩りできるだろうって思ってたからこの番狂わせにはかなり動揺し、0時以降も構わず犬狩りしてたよ…。23時半?くらいからまともに動けるようになって、そのまま1時半くらいまでずっとほりほり。少しは前回に並べたかねえ…。

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【予選②】

半汁:2623個

【AT前】

昼にちょっとと夕方にも一時間近く。

【今日のまとめ】

当日貢献度:35、400、420

累計貢献度:51、419、086

合計戦果:31769枚

最終半汁数と消費量:2402個(221個消費)

当日団内順位:5位圏外

累計団内順位:5位

犬石:17個(夜までに10個は)

肉数:2883個

現35797位となってるが貢献度がまったく更新されてない

箱:24箱目(+16箱)

原因も納得いくものだったしお詫びの石3000個や勲章は目ん玉飛び出るくらい美味しいし雫使った分もちゃんと触れてたしでしょうがないなあ~って許したムードになっていた。いたんだ…。それなのにまたエラー連発・AT直撃・いつ明けるか分からないメンテのコンボェェエッ!!(叫)
これかなりの大事件じゃないか…?その歴史の渦中に自分はいるというのか…!?フレ石がまた悪さをしてると発表されたがこれはちょっと信じがたいぞ??だって原因として理解出来る芽を摘んじゃった後なんだもの。

さすがに今回は中止なんじゃないかと覚悟した。けどインターバルをなくして予選を続けるらしい。イヤイヤイヤイヤ解決になってない!(汗)こっち何も悪い事してないのに首元締まってる!明日もこうなるんじゃないかっていう気持ちも生まれる。

2日連続で0時以降また走る羽目になるなんて予想しなかったよ…1時20分まで続けた。明日は夜意外の時間もちょくちょくインした方がいいかもしれん。

…でもなんだかな。もういっそ明日もお祭りになってくれてもいいかもしれんと思えてきた。それでもう中止してまる一日かかっても構わないからしっかりメンテしてもらいたいよ。なんかモチベも随分ダウンしてるしね…。あれだよあれ。今日雨降ってるけど中止かな…?いやどうかな…?って微妙な気分の運動会。


【追記】
「古戦場でお前ら何やってるか考えてみろよ!」なメタを言うジオ君が逆にユーザーに利用され煽りまくってる現状をどう思うのかねえ…。

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【予選③(!?)】

半汁:2402個

【AT前】

何してたか

【今日のまとめ】

当日貢献度:74、835、569

累計貢献度:90、854、235

合計戦果:34381枚

最終半汁数と消費量:2182個(220個消費)

当日団内順位:3位

累計団内順位:3位

犬石:21個

肉数:4997個

現25265位

箱:41箱目(+17箱)

二日連続で致命的な不具合が生じたもんだから隙間を見つけてはインしてちょっといじってた。夜はそらもうビクビクよ。不具合起きた時の団員さん達のログ残ってたから魔のポイントに気をつけて、

8時になったぞ!大丈夫か!?大丈夫っぽいな!
8時半になったぞ!大丈夫か!?大丈夫っぽいな!
9時になったぞ!大丈夫か!?大丈夫っぽいな!(以下略)

なぁにこれ。
半汁投与も3つずつとか控えめになっててランキングや箱掘りよりもそっちで心臓バクバクさせてた。反応怪しくなってきたか?と疑うことはあったものの、無事完走。続行するのか…と気後れしたものの、やっぱりホッとする。しかし不具合は別のところ(貢献度)で起きていたのだった…某サイトはどう表示されてんのか確認したら絶壁だったよww

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【1日目】

半汁:約2185個

【AT前】

昼に一時間以上はやってる。

【今日のまとめ】

当日貢献度:48、823、285

累計貢献度:139、677、520

合計戦果:6493枚

最終半汁数と消費量:2162個(23個消費)

当日団内順位:11位

累計団内順位:9位

犬石:1個

肉数:4477個

現36277位

箱:44箱目(+3箱)


今日は最初から最後まで現状維持出来ていた。ATで速度上がって怖かったけど十億で止まってくれて一安心。

昨日の完走で信用は(元にとは言わんが)かなり回復し、いつも通りに近い心境で周回できたんじゃないかな。風有利時みたいなパターン化は出来ないけど安定して95を回せるようになった。いいながら用の動画見つけてそっち意識してた分トリガーや奥義は殆ど飛ばしてないから順位は落ちてるけどね…ははは(苦笑)

しかしせっかく10億超えで勝利したのに勲章基準に満たしていないという不具合が起こる。

“なんでもないような事が幸せだったと思ったんだなあ(byみちを)”

冗談じゃなく真面目にね…(げっそり)


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【2日目】

半汁:2162個

【AT前】

昼に一時間程95を。パターン化できた!

【今日のまとめ】

当日貢献度:45、432、107

累計貢献度:185、109、627

合計戦果:8944枚

最終半汁数と消費量:2122個(40個消費)

当日団内順位:14位

累計団内順位:9位

犬石:3個

肉数:4253個

現44253位

勲章:530個(+50個)

箱:46箱目(+2箱)



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【3日目】

半汁:2132個(ログボで増えてる)


【今日のまとめ】

当日貢献度:78、475、959

累計貢献度:263、585、586

合計戦果:8731枚

最終半汁数と消費量:2121個(11個消費)

当日団内順位:8位

累計団内順位:9位

犬石:2個

肉数:3650個

現46169位

勲章:580個(+50個)

箱:47箱目(+1箱)

昼に100の試行錯誤をいくらか。
夕方には95を30分。夜は一次ATに95周回。その後100を4分前まで周回。残り時間に犬狩りをちょっとだけ。

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【4日目(土曜日)】

半汁:2121個

【今日のまとめ】

当日貢献度:122、787、505

累計貢献度:386、572、200

合計戦果:9712枚

最終半汁数と消費量:2090個(31個消費)

当日団内順位:6位

累計団内順位:9位

犬石:5個

肉数:2770個

現509××位

箱:49箱目(+2箱)

土曜最終日だから気を抜いてたつもりはないんだけど、ここに来て50000位内目標がかなり険しいものになってきて。なんとか昼には持ち直したと思ったんだけど、夜にインしてからは持ち直すことが出きなかった。あの差のつきようじゃあ多分1時間早く入って頑張ってもダメだったと思う。

それでも精一杯追い付こうと努力した。23時半から95周回に切り替えた。悔しいなあ。でも出来るだけの事はしたよ。無駄なアビポチが多かったかもしれないし攻撃のたびにリロしまくった方が短縮になったのかもしれないけどこれが自分のやり方だから仕方ない。…てか何時間もぶっ続けでそんなことやったら手首がえらいことになっちゃうよ(汗)今だって筋がぴりぴりしてるのに。力みすぎたかもしれん。

でも黙々とポチポチスピード処理していくのは悪くなかったよ。切羽詰まっててろくに頭通してないだろうに、こういう時の頭の中どう動いてるんだろね?(笑)最後は100をめいっぱい楽しみたかったな。それだけが心残りだな。

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【スペシャルバトル(日曜日)】

合計戦果:23194個

箱:53箱目(+箱)

1戦目が討伐し終わってなかったので入って来た。編成は土スパ主(ディスペル※/クリア/スロウ)カイム・ゴッブロ・オクトー。サブ石は闇鞄×2とバハ様とハングドマン。
※ディスペルはいらないかも。クリア系はほしい。

カイムはフロント登場時の効果が一回限りだからサブじゃなくフロントに。あと思ったよりフロントで使わなかったからここでたっぷり使おうと思って。スロウは多分もう通用しないHPまで来てるだろうな〜と思ったけど、カイムを使うと考えた時にスロウとセンチュリオンで何のマークが発動するかトライアルで確認して来て。で、累積デバフが発動したからスロウを選んだ(スロウでクローバー扱い??とはなったが。ほんに難しいこっちゃ)。センチュリオンはダイヤだからオクトーでなんとかなる。

いざ入ったらHPは19%とかそのへん。デバフが一切入ってなかったからスロウ+カイム選択はナイスだったね。確かに土で累積デバフ持ちって誰だ…?思い当たらんぞ。光ならまあ。
けどポーション使いまくるくらいデフォの全体が痛かった。土パに全体はキツいな…メドゥのサブ効果も無意味だろうし。カウンター持ちだからいけなくはない、か?

とにかく1選目のバトルに参加出来たのはちょっと嬉しかったな。戦闘後にどーんとくる豪華アイテムの数々!ん〜?金剛がないぞう???^^


【追記:ガチャ結果】
アヌビスだーた。高級鞄の被りなんて初めてだな。でもありがとう!嬉しいよ。
…高級鞄が完凸する日なんて訪れるんだろーか…。

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【まとめのデータ】

【予選1】
15860枚

【予選2】
31769枚

【インターバル】
34381枚

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【1日目(95HELL登場)】
6493枚

【2日目】
8944枚

【3日目(100HELL登場)】
8731枚

【4日目】
9712枚

【5日目(SPバトル)】
23194枚

随分前からになるけど古戦場中は救援3つまでに絞られちゃったし一個でも未確認があるといちいち確認しにいかなきゃいけないめんどくさい仕様になっちゃったから100ワンパンもしなくなっちゃったなー。団の救援にもあんまり入ってないからホントに対自分要素の濃いコンテンツだ。ワンパン出来ないからSPバトルでの戦果量は美味しい。でもゼウス戦・ハデス戦がマンネリになって来たら「どうせ誰かやってくれるだろう」意識が高まってたった1戦目でさえ億劫になってくるんじゃないかという懸念もしてる。チャットが活用されてる団なら良いけど、無言団は大丈夫なのか?

自分の話題に戻そう。勲章100個の個ラン枠が50000位に広がったので、もしかしていけるんじゃ?と思い、これを目標に頑張った。けど結果はご覧の有様だあ。様々なトラブルに苛まれつつもなんとか50000位内をうろうろ出来ていたけれど、土曜の最終日でダメになっちゃった。51000位を超えたぞ!って思ったら50000位代ではなく50900代の数百人単位が残ってるって言うね。「あ…無理…」って真っ青になったね。あの辺目先の数字だけ見てて冷静な考えが出来てなかったな。

次回水有利古戦場は確定らしい。鰹持ってるとはいえ凸する気がない(というか金剛がない)んじゃあ個ラン勲章100個は諦めた方が良いと思うな。剣豪も取ってないし。
4日目に切羽詰まる程周回するのも良くないと思った。やっぱり最後には100を楽しんだぞ!お疲れさま!で終わるのが自分にとっていい完走の仕方だと思う。土有利だってマグナ2武器の斧と刀一本ずつ程度の奴が安易に目指して良いラインではなかったのかも知れないな。そこの底力の差で自分は勝負に負けたのだと思うよ。
ん〜でも鰹剣豪がないとはいえHELL100でもそのスタイルが多くに有効だとは考えにくいよなあ。初速こそ差はつくと思うけど…うむ分からんッ!

とにかく、4日目の時点で50000位キープが出来ないなら早々に離脱する事。マグナ2武器を期限内に染める気のないお前には難しい。その時あるだけの力でもって全力で挑みつつ、最後には最高のパーティでエンジョイしてこい!

【2019.5/19の記事】

古戦場だーーい!報酬はうますぎるしなんだかんだ楽しみな古戦場。イベントの箱掘りはめっちゃくちゃダルいけどね…。これが終われば当分ないし頑張ろう!

犬狩りは3つ編成作る事にした。非AT用と非AT(団アビ付いた時用)とAT用。ウリエルないからルリアでアップしないと。ジョブはクリュで。メカニックだとウォフ銃メインに担がなきゃだし、主人公の奥義がどいひー。その分オクトーに頑張ってもらうにしたってワンポチ増える。その点クリュの方は武器編成に無駄がないしサラーサと虚空剣共有出来るたい。ミゼラの成功率とか安心出来るレベルにしたいぜよ。
ながらで見たいものも固まったしスキル餌も根絶やしにしたし準備万端!一点気になるのは日曜日に始まり日曜日に終わるってとこかな…団ボーナス稼げるかな…。

――――――――――

始まってやる気も満タンだったけど古戦場が逃げたら意味ないねん…意味ないねん…orz
ちょうど別にやりたい事への気分が高まってたからまあいいけど、いつメンテが終わるか分からないからそぞろだった。大幅に差がついちゃうじゃん?イライラ通り越して心配になってきたよ。こんなで一週間大丈夫かね。

――――――――――

2度目のメンテでようやく始動。雫もATもかなり損しちゃったよ…。水エレ欲しいのにこんなことって。

原因はフレ石アップデートのせい説が上がってる。仕様変更に慣れずうまく使いこなせてる感じは限りなく薄かったけど、なくなったらなくなったで不便に思うもんだねえ…。まああれでごっっっっっそり一日の雫獲得量が減って今後雫供給どーすんだよ!!って焦ってたからまあいいや…。ゆぐ4凸石ならいっぱい使ってくれそう♪

肝心の犬狩り具合は…うーん、なんとも。前回よりアビポチ数は減ってるが、枠越えの手間でどっちもどっちって印象。非ATは確実に為留められるが団アビついた用とAT編成だとポチ減らした時たまーに倒し切れてない。団アビついててもルリア2アビの代わりにはなれんかね。非AT用と変わらんポチ数にするのもなあ。なんだかなあ。

「[アビ]発動!」って表示が枠越えの時のクリック無駄を発動させてるのがいけない。殺風景になるしなくせとは言わないけどスムーズにクリックさせておくれ!


【追記】
設定でアビ発動の詳細消せたわ(汗)簡易で「あ、これなら大丈夫だ!」てなってoffも試してみたら「あ、問題ないな!」になった← 殺風景云々の話はいずこへ。
アビ説明見たいならスキップ外せばいいもんね…基本アビレールとエフェクトで目視出来ればいいし、そもそも言う程注目はしてなかったかもしれない。なにより多少なりともレースへの負担軽減につながる(かもしれない)と思うと心も軽くなるね。

【2019.5/18の記事】

アクイラを旅立つ前に更新しようとしたけどごちゃごちゃしてきたから古いものはここに残そうと思う。
初期のメモとかも大事な記憶だよね~残しておきたいよねえ。



【サン・ハード】

〈以前行った編成〉
■ウォロ主(クリア/アマブレ/ブラック)・ヨダ・ソシエ・リルル・カタリナ・アン
メイン武器:ゼノコキュ杖(クリア・回復付きなので結果良かった)
サブ石:鞄とJKとカリオストロ
残りターン数:23ターン残し

・しょっちゅう灼熱(毒みたいな)付与。
・奥義はヨダの「かばう」をすり抜けてダメージ
・ソシエのスロウが役に立たなかった。
・ウォロ主のブラック使った時「暗闇」だけ効果なかった。
・回復二人いたので安定してた。
・50%で二発のハイパーディメンション


―――――――――――
【サン・EX】

〈以前行った編成①〉
■ガオー主(レイジ/クリア/ミゼラ)カタリナ・ドランク/リルル(アン/カトル)
メイン武器:玄武斧(JK剣のがよかったかも)うなたん外して無垢剣刺してOK
サブ石:水火鞄・バハ・JK(ゴッブロは別にいらんかも)
経過ターン数:15ターンだったか
【評価】○

・グラビ・スロウ・ウォロ主の暗闇も無効
・しょっちゅう灼熱(毒みたいな)付与。1000ダメ
・奥義はヨダの「かばう」をすり抜けてダメージ

・火力はまあ仕方ないが回復が3人いたので安定してた
・ドランクのディスペルも役立つ。
・ヨダは適当じゃない気がする。
・クリアはHPに余裕あったのもあり後半かけるの無視してた。けど暗闇付与もしてくるらしいので保険に持っとくのも手。
・「50%で二発のハイパーディメンション」があるらしいが特に普通の攻撃と変わらなかったような?
・30%にフレアみたいなフィールド効果。このターン中特に攻撃はなし
・20%以降何かあるかも知れないが奥義+バハで吹っ飛んで分からなかった。


〈以前行った編成②〉
■ガオー主(レイジ/クリア/ディスペル)アルタイル・カタリナ・ドランク(ウーノ/自由)
メイン武器:玄武斧(無垢剣入り)
サブ石:水火鞄・バハ・ハングド
経過ターン数:12ターン
【評価】○

・グラビティ・スロウ・暗闇・恐怖・魅了無効
スロウは30%以下無効との情報あり×
・開幕でディスペルが必要になるので主かドランクで。(ドランクがディスペル役するなら開幕は避ける)
・ディスペル必要なのは開幕だけかも。(訂正:CT溜めて奥義出させてしまうと必要に/どうせリキャ間に合わないからアマブレとクリアがあるならいけるか?)
・ウーノよりは別のキャラいれた方がよさげ。


〈以前行った編成③〉
■がおー主(レイジ/クリア/アマブレ)アルタイル・カタリナさん・イングヴェイ(ウーノ/自由)
・イングヴェイ使うなら玄武券必須!
・カタリナさんは何だかんだ必要。
・ディスペルを外してみる。2ターン灼熱付与の為のクリアは2ターン目の灼熱時にまとめて消去する事!




【デビル・ハード】

〈以前行った編成〉
■ウォロ主(クリア/トレハン/ブラック)・ヨダ・カタリナ・ドランク・リルル・ソシエ
メイン武器:ゼノコキュ杖(アグニス戦で回復有る無しで違ったので有効ではある)
サブ石:鞄とJKとアテナ
経過ターン数:18ターン(ー奥義のせいもあり?)
評価:△

・スロウはきく?がグラビは効かないらしい。
・後半CT3→2つになる。
・回復役が多い方が良い。
・マウントは75%越した後がいいかも?
・HPトリガーあるのでカオルは微妙かも。
・75%の弱体判明次第でクリア入れなくてもいいかも?

〈75%トリガー〉
何かの弱体かけられた

〈50%トリガー〉
・50%前に奥義やってしまう(マウント貼ってるならまた別かもだが)
・強化全消去+暗闇・攻防ダウン・ー奥義ゲージを4ターンくらい付与。(クリアで暗闇は消去可)

〈25%トリガー〉
・以降2連続で無ダメ(大)くらってドランクが落ちた。カタリナもヤバかった。


――――――――――
【デビル・EX】

〈以前行った編成①〉
■セージ主(クリア/デュアル/ベール)・アルタイル・ドランク・リルル(アン/ソシエ)
メイン武器:水一伐槍(オルオベ1本と玄武斧・王入り)
サブ石:バハとアテナと火水鞄
経過ターン数:?ターン
評価:○

・攻撃力はぶっちゃけ低め。
・75%?でこちらの強化全消去(+複数の弱体付与)してくるので2度目のデバフは過ぎた後に。
・回復がいる。セージのヒールの使用した。

――――――――――
〈以前行った編成②〉
■セージ主(デュアル/アマブレ/ベール)・アルタイル・ウーノ・イングヴェイ(ドランク/自由)
メイン武器:ゼノコキュ杖(編成に玄武拳も入れる)
サブ石:バハ様・ハングド・火水鞄
経過ターン数:10ターン
評価:なんともいえん

・連撃面がイマイチ。現時点ではしゃーない。
・75%でこちらの強化全消去(+複数の弱体付与)してくるので奥義タイミングに気をつけて。2度目のバフも過ぎた後に。
・いや、ODになるまで奥義はしない方がいいかも?
・マウントはあった方がいい。カタリナさん入れらんないならセージやるっきゃない。
・クリアなくてもマウントでなんとか。
・後半2回くる「マジェスティック〜」は無ダメ。これにセージ並みの回復が必要。
・ウーノは攻撃面の意味でまあまあいいと思う。

これくらい覚えとけば攻略情報なくても大丈夫かな

――――――――――
〈以前行った編成③〉
■セージ主(デュアル/メディク/ベール)・アルタイル・カトル・リミロペ(ウーノ/自由)
メイン武器:青玉




【ハングドマン・ハード】

〈以前行った編成〉
■セージ主(クリア/ミゼラ/ベール)・コルワ・ガウェ・ネツァ
サブ石:鞄とJKとアテナ
経過ターン数:11ターン
評価:○

・3体いるがハングドマン集中でOK
・CT3つ(本体)・3つ・2つ
・反転してくるのは真ん中。序盤真ん中がCT溜まり次第フィル消してしまうので、早い段階からフィル使っとけ。
・カルメリのグラビティはレジスト。取り巻きにもやったがそっちも×
・マウントやクリア必須(クリアも使った)
・3体いるのでコルワは◎。
・それほど攻撃は痛くないが回復は欲しい。
・こちらがかけた弱体を強化に変えられた?(攻撃↑や防御↑)でディスペルが欲しくなった…が、なくてもやってはいける。
・弱体を消去され、強化されるので、一回目以降のミゼラの使い所は考えるべし。奥義直前にかけるとか。

ネツァ→ジャンヌ:9ターン

――――――――――
【ハングドマン・EX】

〈以前行った編成〉
■セージ主(ミゼラ/クリア/ベール)コルワ・ジャンヌ・ガウェ
ターン数:15ターン
サブ石:バハ・アナト・風土鞄(前回コピーしたせいでアナト枠がゴッブロになってた)
【評価】△

・奥義速度や火力が気になったり弄ばれた感がある。
・セージの回復もやむなしなほどHPを削られた時が一度あったのでスカーサハはやめた方がいいかも。
―――
・ランちゃん
経過ターン:11ターン
【評価】○
連撃アップでコルワと相性もよくとてもよかった!危なかった時もあったのでHP管理には注意
―――
〈以前行った編成②〉
■セージ主(ミゼラ/クリア/キュア)ジャンヌ・ランちゃん・ニオ
ターン数:?
サブ石:バハ・アナト・風土鞄



【ジャスティス(正義)・EX】

〈以前行った編成〉
■カオル主(アロレ/クリア/アンプレ)・サラーサ・土レ・カリオストロ(アレ爺/オクト―)
メイン武器:無垢剣
サブ石:バハ・ハングドマン・水鞄・ギルガメ
経過ターン数:9ターン?
評価:○

・2体。本体CT2つ、お供は3→2つ
・ディスペルはいらん。グラビも無効。
・スロウがきくのは本体だけ。
・「咎人」は付与され次第すぐにクリア
・ガードのタイミングがよく分からないのと、大ダメージが無属性なのでサラちゃん&ゴッブロ石は適切と言い難い。
・サラーサは開幕123アビ全部使ってOK。

・バランスよく削るのが基本。なので奥義後が一番危ない。サラーサと土レが落ちかけたので回復役は多いほうが良い。
(奥義後の事を考えて、直前に片方多めに削るのも有り?)
・奥義をあえて使わないのも有り。HPが少なくなってきたところでトドメのつもりで本体にぶつけるのもいいと思う。

―――
■カオル主(アロレ/クリア/アンプレ)サラーサ・土レ・ゴッブロ(カリオストロ/ジーク)
石:バハ様・ハングド・ギルガメ・土鞄
評価:◯
・がおー主にするとアロレを変更しなくてはならないのでカオル主でもいいと思う。スロウも多少使ったし。




【ムーン】
〈以前行った編成①〉
■カオル主(ディスペル/クリア/アンプレ)サラーサ・土レ・サラ(ユース/カリオストロ)
サブ石:バハ様・ハングド・ギルガメ・水鞄
評価:○

・トレハンは×。攻撃力アップしてしまう。
・三日月→半月みたく進化するデバフはディスペルで消去。してたはずなのにいつの間にやら付与され進化してたのが謎。
・HPそこそこ削られたので注意して。
——————————
〈以前行った編成②〉
■カオル主(ディスペル/クリア/アンプレ)サラーサ・土レ・ゴッブロ(ジーク/カリオストロ)
サブ石:バハ様・ハングド・ギルガメ・水鞄
経過ターン数:8ターン?
評価:○

・ゴッブロさんの奥義にもディスペルあるからうまく利用したい。
・クリアいらないかも?大丈夫そうなら外してみて。




【ジャッジメント・ハード】
〈以前行った編成〉
■ウォロ主(クリア/トレハン/ブラック)・パー様・(あえての)メーテラ・クラリス・ノイシュ・セワス
評価:△

・スロウやグラビティが効かないらしい。
・恐怖も当然効かない。
・弱体?に反応してほぼ毎ターン弱体回復や累積自己強化をしてくるのでブラックへイズなどが役立たない。
・累積系なのでクリア(防御アップ累積だから必要なし?)やクラリスのディスペルは効かなかった。マウントもいらなさそう。
・CT4つと多めだが、奥義が大分痛い。セージ並みの回復役がいないとキツいかも(事実↑の編成でセワスを入れてなかったらヤバかったかも)


―――――――――――
【ジャッジメント(審判)・EX】

〈以前行った編成①〉
■がおー主(レイジ/ミゼラ/アマブレ)・パー様・アンスリア・ノイシュ・メーテラ・セワス
評価:〇
サポ石:火風鞄・バハ・アナト
メイン武器:ゼノイフ斧
武器編成:JK杖や無垢剣も入れて。刀は守護寄りの王の方で。
ターン:11ターン

・スロウやグラビティが効かないらしい。恐怖も当然レジスト。
・弱体に反応してほぼ毎ターン弱体回復や累積自己強化をしてくるのでブラックへイズなどが役立たない。クラリスのディスペルも意味なし。が、奥義直前に打つのはアリ!
・ノイシュの2アビも奥義直前に。
・消去不可の累積系(ターン経過で消去)なのでクリアマウントもいらなさそう。
・こちらの強化消去はしてこないのでアンスリアは〇
・CT4つと多めだが、奥義が大分痛い。ガードあってもアンスリアが落ちかけたのでセワスはいた方が良い。
・弱体かけられないせいか固い。経過ターンも長めになってしまった。

――――――――――
〈以前行った編成②〉
■がおー主(レイジ/ミゼラ/アマブレ)・ユエル・パー様・ソシエ
評価:〇
サポ石:バハ・ハングド・SRサン・風鞄(ハングドクリアはいらないけどステの為)
メイン武器:ゼノイフ斧
武器編成:ゼノ刀抜いて攻刃を積む。
ターン:9ターン

・ソシエのガードは奥義前ではなくCTMAX時に。
・強くなったおかげかセワスはいなくて大丈夫。




【デス】

・グラビティ、麻痺無効。開幕の「デス・サーティーン」にはディスペル無効

〈某所の攻略〉
・開幕に90%ダメージカット(味方死亡で減衰)と13T後に強制全滅(自動蘇生も無効)の効果が相手に付与される。
・大仰なダメージカット率に驚くが、防御がものすごく低いようで90%カットの上から普段とそう変わらないダメージが出るようになっている。
なので1ターン目とりあえず殴ってみて、削りに不安がなければそのまま殴り倒せてしまうだろう。
・ダメージカット率は戦闘不能者が出るたびに減衰し、1人倒れる度に20%ずつ減少する。
・1~2人倒れるまでは下手に回復や防御アビリティを使わず一切の守りを捨てて戦った方が非常に楽になる(1人落ちた時点で簡単にダメージ上限に達する為)
・光属性には都合のよい自傷スキルもなく、デスも別に即死技を撃ってきてくれたりはしないので、狙ってメンバーを戦闘不能にさせるほうが難しかったりする。

■カオル主(クリア/アップ/アンプレ)ジャンヌ・アーミラ・クラリス(サルナーン/サンダルフォン)
サブ石:バハ様・ハングド・JK・光鞄

・トリガーが多い感じするのでガードのタイミングはCTMAX時に。
・クラリスは落ちるかもしんない。

〈実戦:評価○〉
・クラリスに集中砲火バフがかかった後落ちた。すると確かに攻撃がよく通った。
・ODゲージがなかったがアーミラは仲間のゲージ吸収で賄えた。
・アーミラは2番目はちょっと…な感じだった。
・ちょっと攻撃痛いかな。気を付けて。
・JKは使うまでもなかった。

【追記】
・クラリスが落ちずに戦い切った。そういった場合も想定して火力面でアーミラは外さないほうが良いかも
・確実にクラリス落とすならCTMAXまで奥義を溜める方法がいいと思う(それで落ちた)




【タワー・ハード】

〈以前行った編成〉
■カオル主(ディスペル/クリア/アンプレ)・コルワ・ガウェ・カルメリ・ネツァ・セワス
評価:〇寄りの△

メイン石:ティア
サブ石:風土鞄・JK・アナト
メイン武器:七星剣の青龍槍抜き
経過ターン数:20ターン

・CTが6つと多いが、3ターンごとに単体攻撃+麻痺(1ターン)を付与。
・通常攻撃がない。
・グラビティがきかない。
・スロウはきいた。
・クリア・ディスペル必須。マウントがなくてもカオルならクリアでOK!自己強化は防御アップだが、元が固い敵なのでディスペルがいる。累積のやつも消せる。(2回使えたのでグレア石だとダメかも)
・回復はセワスでも割と。(重なると危ないが)
・ガウェのガードはあんまり使わなかった。(うっかり3ターン目経過してて攻撃が!なんてシーンが多かったがなんとか)

〈反省点〉
・グラビきかない・連撃がないのでカルメリちゃんはイマイチだったかも…。代わりに単体マウントあるネツァはいいかもしれない。(カオルならすぐクリアできるが)
・通常攻撃なし+単体攻撃なのでコルワもイマイチだったかも。――だが固い敵だったので火力面でのインフレはしたいところ。
・剣光消えるの覚悟でシエテを組み込めばいい線いくかもしれない。


〈以前行った編成②〉
■カオル主(ディスペル/クリア/アンプレ)ジャンヌ・ランちゃん・ニオ(スカーサハ/セワス)
サブ石:バハ様・ハングド・風土鞄
評価:○

・ニオの魅了や昏睡は効かない。
・4000代でHP放置してたらニオが吹っ飛んだ。5000ダメージくらい与えてくる事もザラなので危険。
・CTが多いのとスロウでCTMAX奥義はギリギリ飛んで来ないか一回くらいだと思う。今回は"運良く"ディスペル使わなかった。

スカーサハは悪くなかったので次回ニオと交換してみる?

〈以前行った編成③〉
■カオル主(ディスペル/クリア/アンプレ)ジャンヌ・モニカ・ニオ(保険/自由)
サブ石:バハ様・ハングド・土鞄・ラファ
評価:○

・土鞄は使うタイミングが迷子なのでアナトでいいかも。
・がおーにしたい所だが奥義遅延・クリアの為にカオル主。(麻痺1ターンだが)何よりカッター<エタラブ
・3ターン毎攻撃よりトリガーで攻撃食らう事が多い。でもセワスいる程じゃない。
・バハ銃抜いて虚空剣入れてみる。




【テンペランス・EX】

〈以前行った編成〉
■カオル主(クリア/アマブレ/アンプレ)パー様・アンスリア・ノイシュ(ザルハ/エッセル)
メイン武器:ミカ剣。無垢剣も刺した
サブ石:風火鞄・バハ・アナト
経過ターン:16ターンくらい
【評価】△

・CT2
・スロウや恐怖は入った。グラビは無効らしい。しかしCT全消去の攻撃が多く?イマイチスロウや恐怖の恩恵が薄かった。
・ジャッジメントに習ってアンプレ等は控えるようにした。

・前半は3ターンごとに全バフ消去。40%からはデバフに反応して大ダメージをぶっ放してくるのでアンプレなどは×
・序盤は火鞄召喚とか待たずに奥義使え次第奥義やっちゃった方が良い。次ターンでバフぜーんぶ消された。(75%とかいってなかったような?)
・ノイシュの奥義にデバフ付いてるので死にかけた。よってノイシュは×。ガードするタイミングもイマイチ分からんし。(ミカ剣はこちらへのバフなのでOK)
・クリアは触らなかった気がする。クリア不要?
・アンスリアもどうなんだか…しかしいないよりはいい?ザルハはいた方がいい。クラリスは×だと思う。

―――――
〈以前行った編成②〉
■がおー主(レイジ/他心/ミゼラ)水ベア・アツバサ君・アンスリア(ユエル/パー様)

・ミゼラは開幕使ってOK。だが50%からはダメ。




【スター・EX】
〈以前の編成①〉
■カオル主(アマブレ/クリア/アンプレ)マルキ・ヴィーラ・ゼタ(攻撃系/自由)
サブ石:バハ様・ハングド・光闇鞄
武器編成:メインに四天刃。JK剣じゃなく無垢剣を刺して
経過ターン:10ターン
評価:◎

〈攻略〉
CT:2つ
×:暗闇・グラビ・恐怖
○:スロウ・魅了・灼熱・睡眠
・通常時特殊技を受けると天来バフで強化してくれるので楽だが
対してOD時特殊技を受けると長いターン暗闇、アビ封印、奥義ゲージ0%と間違いなくTPを消費させられるので対処が必要

・暗闇無効なのでセレストの暗闇はレジストされた。
・簡単な方だと思う。上記に気をつけつつ普段通りでOK。
・ヴィーラのマウントがグッド!
・2回目の奥義で留めさせずオラオラが飛んできたので軽減対策は怠らずに。

―――――
〈以前の編成②〉
■カオル主(アマブレ/クリア/アンプレ)オーキス・ヴィーラ・オリヴィエ(シロウ/フーちゃん)

・8か9ターン
・あんまりHP減らずに済んだが、逆に気持ち良くは削れなかった。
・水ゾ使っても大丈夫かも?

―――――
〈以前の編成③〉
■グローリー(ミゼラ/ドゥプレクス/コルミロ)ヴィーラ・水ゾ・オリヴィエ(シロウ/フーちゃん)

・6ターン
・ゼノディア剣の睡眠も役立つ(ただし宵闇中に奥義は避ける)

【2019.5/17の記事】

ゼノコキュ&ゼノウォフのマニアック分終了〜。今回はもうこれでおしまい!
結局収穫出来たのは杖がアホほどと肝心のゼノコキュ琴は2本だけ。ドロップしただけマシか〜。ウォフの方は銃が一本くらいなもんだったよ。

〈ゼノコキュパーティ〉
周回を全部オートでっていう試みも考えたけど結局出来なかったな。楽だったからやらなかったけど、次回のマニアックはコキュもウォフも片面カグヤにできたらいいね。
周回でガッツリやる分マルチの方はテキトーだった。ウォフの方に行ってたかも。

〈ゼノウォフパーティ〉
マニアックパーティでニオちゃん抜いて配布が二人入るなんて事態になって驚いた。両面ティアだったんだけどね。モニカはともかくまだまだリヴァイもやるな〜!って感心したよ。モニカの前にはコッコロちゃんも使ってた。こりゃキャルちゃんにも期待したいね〜?
周回やらない分マルチはこっちが多かった。ウォロでうっひょー!できたのも大きい。けどあんまりにも開幕にアビポチしまくってるとメカ主が本体にすっ飛んで来るからほどほどにね。

今回は周回→HELL120を行ったり来たり。ながらでやってたからどこでどんな状況下で杖や琴が落っこちたのかはマジで覚えてないや…でもHELL120より周回中が多かった…ような?。倍シェロサポ期間が被ってたおかげもあるかもね。

ゼノコキュ琴のディティールかっこいいよなあwww!90%くらいが装飾で実用性は低いような気がしないでもないが← 現時点ではエリュの使用度も低いし、杖パ的に考えてゼノコキュ杖でも足りてるからゆるりと強化していくつもり。
エリュなあ…手間かかるしアビスにダウン入ってるし他で連撃補えない事もないしなあ。弱体かける役割もあるけど、こっちの耐性高けりゃ成功率100%でも意味ないからバーカwww!って状況だとホント萎えるんだよな(貴様だよティアマリス)。あとアビ枠足りない!


——————————
【ゼノコキュ】

※自発での赤箱・救援でのMVPでしか杖琴ドロチャンスがない。

【 EX 】
■義賊(ミゼラ/トレハン×2)サラーサ・アレ爺・土ラガさん(土レ/エッセル)
武器編成:ビィ杖無し・オルペと虚空斧有り(杖琴ドロするので杖あっても良かったか?)
サブ石:片面カグヤでOK

①オート。あるいは土ラガ3アビ
②オート
③ミゼラ他とサラーサ全アビ・バザラガでフルチェ準備。サラーサアビまでしっかりやんないと倒れない。


【MANIAC】
■義賊(ミゼラ/トレハン×2)サラーサ・カイム・ゴッブロ(自由/エッセル)
武器編成:ビィ杖無し
石:両面ゆぐゆぐ

①ゴッブロ2・3アビ。攻撃。
②ゆぐ召喚。特に指定はせず攻撃。
③カニ。サラーサグラゼロ他アビ全部。攻撃でゲージ稼いどく。
④ゆぐ2つ目召喚。カイムの1アビでトレハンかけまくる。


【HELL70(今回はやってない)】

【HELL120】
■義賊(ミゼラ/トレハン×2)サラーサ・ゴッブロ・オクトー(メドゥ※軽減/エッセル)
武器編成:オルペ有り。ビィ杖無し。ゆぐ剣1本分の枠にゼノウォフ剣有り。
サポ石:カグヤでOK
サブ石:ステ高

・義賊の奥義の手間がかかるくらいでほぼ普段通り。地獄編やられると面倒なので3チェインもやむなしだったり。
・カイムよりはやっぱりサラーサの方が良い。

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【ゼノウォフ】

※EXやHELLのウォフは1ターン目で弱体全部消去してくるので注意!まともにやり合う時はマウントやトレハン等こちらの強化以外はかけないように。

※EXやHELLのウォフは本体(一番上)のHPが50%を切ると幻影をかけて来る。0ダメで無駄になってしまうので召喚石を使う事。

【マルチ】
■ウォロ主(他心/チョーク/チェイサー)グリム・リヴァイ・ニオ(自由/育成枠)

・ウォロ主とグリムアビで開幕GO!
・モニカももちろん試してのこの人選


【EX(今回はやってない)】


【MANIAC】
■義賊(ミゼラ/トレハン)グリム・リヴァイ・モニカ(自由/エッセル)
武器編成:メインにエタラブ(オリバーでよかったかも)。ビィ杖無し
サポ石:ティア

※④で奥義する攻略法なのでニオだと連撃かけるタイミングが合わなかったしグリムの火力でバッチリ。

①グリム1・2アビ(3は×)とモニカ3アビ回避。指定無し。

②モニカ1アビ。なるべく真ん中を狙い撃ち(弱体かけてくるし硬着時間が長い)

③単体。グリム3アビ。リヴァイのカッター切れに注意しつつ攻撃。


・本体狙い撃ち。両面ティアなら開幕にデバフかけまくって奥義しても大丈夫(片面カグヤにするなら避けた方が良いかも?)


【HELL70(今回はやってない)】


【HELL100(今回はやってない)】


【HELL120】
■義賊(※トレハン×2/ミゼラ)グリム・ランちゃん・ニオ(自由/エッセル)
武器編成:メインにオリバー。オメガ剣とオナラ有り。ビィ杖無し
サブ石:ステ高+ラファ
サポ石:片面カグヤでOK

※2番目にミゼラがあるとうっかりかけてしまうので3番目に。間違えてかけてしまったら撤退した方が良い。(撤退のデメリットはサポ石選択除けばゼロ)

・開幕デバフは×!ニオ昏睡とラファあれば大丈夫だなんて舐めたら思わぬ長期戦になった事も。
・開幕に義賊アビ・グリム12アビとランちゃん追撃。マウントは忘れずかける事。
・デバフかけたらあとは昏睡(本体にしか利かない)とラファで保たせる。

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